miércoles, 20 de febrero de 2019

viernes, 15 de febrero de 2019

Tercera Sesión Bloque 2

En esta sesión, aprenderemos a usar las placas con unos pequeños altavoces, llamados piezoselectricos.
En el primer ejemplo, montamos un pequeño circuito con un piezoelectrico que reproducira un pitido cada segundo.
En el segundo caso tenemos la misma estructura pero cambiamos el código para que suene distinto.
En el ultimo caso hacemos una pequeña melodía con el mismo circuito y un código nuevo.

miércoles, 13 de febrero de 2019

Segunda Sesión Bloque 2

En este apartado de blink, tenemos varias practicas, en las que comenzamos a utilizar nuestra placa de arduino. En estos primeros ejercicios, aprenderemos a iluminar el led. Es muy importante montar bien la placa, y tener en cuenta que en el led hay uno positivo y otro negativo, con una posición concreta.
En el primer ejercicio, haremos lucir el led interno. con este resultado.
En el segundo ejemplo, añadiremos una placa llamada de educación, dos resistencias, y un led. El resultado fue este.
En el apartado de sigue aprendiendo, simulamos el latido del corazón con el led, con este resultado.
Por ultimo, nos propone hacer una placa con varios leds y resistencias, y un codigo que hará que las luces vayan variando.


viernes, 1 de febrero de 2019

Primera Sesión Bloque 2

En este nuevo bloque, empezaremos a trabajar con arduino. un programa derivado de processing.
Todas las cosas que nos rodean, están formadas por ordenadores, desde los hornos, hasta los coches.
La placa que nosotros utilizaremos tiene 14 pines digitales numerados del 0 al 13 y 6 pines analógicos numerados del A0 al A5. También tiene otra entrada que es la fuente de corriente que se  conecta al ordenador mediante un puerto USB.
Claramente, esta placa no tiene ninguna pantalla, por lo tanto nuestro código lo tendremos que escribir en un software externo, cargarlo en el tablero de control y el programa se ejecutara en el tablero.
En nuestro programa de arduino, tenemos distintas funciones:
Todo ordenador se rige por la llamada lógica binaria, que se basa en utilizar dos números como únicos símbolos de alfabeto. Según este, el 1 lo identificara como verdadero y el 0 como falso, por lo tanto si se le hace una pregunta, responderá con un 0 si es falso o con un 1 si es verdadero.
Pero a la hora de contar, los ordenadores no reconocen los número como nosotros los entendemos, ya que solo entienden de 1 y 0. Entonces, deberemos representar los números mediante sumas. Estos números serán la suma de las cifras "1", "2", "4", "8"."16"."32","64" y "128". Para que el ordenador entienda que queremos sumar el 1 y el dos, deberemos usar los 1 y 0 de esta manera, 00000011.


SketchUp Final